Frame 内存结构
JVM Architecture 由 Class Loader SubSystem、Runtime Data Areas 和 Execution Engine 三个主要部分组成,如下图所示。其中,Runtime Data Areas 包括 Method Area、Heap Area、Stack Area、PC Registers 和 Native Method Stack 等部分。
在程序运行的过程中,每一个线程(Thread)都对应一个属于自己的JVM Stack。当一个新线程(Thread)开始的时候,就会在内存上分配一个属于自己的 JVM Stack;当该线程(Thread)执行结束的时候,相应的 JVM Stack 内存空间也就被回收了。
在 JVM Stack 当中,是栈的结构,里面存储的是 frames;每一个 frame 空间可以称之为Stack Frame。当调用一个新方法的时候,就会在 JVM Stack 上分配一个 frame 空间(入栈操作);当方法退出时,相应的 frame 空间也会 JVM Stack 上进行清除掉(出栈操作)。
在 Stack Frame 内存空间当中,有两个重要的结构,即local variables和operand stack。
在 Stack Frame 当中,operand stack 是一个栈的结构,遵循“后进先出”(LIFO)的规则,local variables 则是一个数组,索引从 0
开始。
对于每一个方法来说,它都是在自己的 Stack Frame 上来运行的:
- 在编译的时候(compile time),local variables 和 operand stack 的空间大小就确定下来了。比如说,一个
.java
文件经过编译之后,得到.class
文件,对于其中的某一个方法来说,它的 local variable 占用 10 个 slot 空间,operand stack 占用 4 个 slot 空间。 - 在运行的时候(run-time),在 local variables 和 operand stack 上存放的数据,会随着方法的执行,不断发生变化。
那么,在运行的时候(run-time),刚进入方法,但还没有执行任何指令(instruction),那么,此时、此刻,local variables 和 operand stack 是一个什么样的状态呢?
方法的初始 Frame
在方法刚开始的时候,operand stack 是空的,不需要存储任何的数据,而 local variables 的初始状态,则需要考虑两个因素:
- 是否需要存储
this
?通过判断当前方法是否为 static 方法。- 如果当前方法是 static 方法,则不需要存储
this
。 - 如果当前方法是 non-static 方法,则需要在 local variables 索引为
0
的位置存在一个this
变量。
- 如果当前方法是 static 方法,则不需要存储
- 当前方法是否接收参数。方法接收的参数,会按照参数的声明顺序放到 local variables 当中。
- 如果方法参数不是
long
和double
类型,那么它在 local variable 当中占用 1 个位置。 - 如果方法的参数是
long
或double
类型,那么它在 local variable 当中占用 2 个位置。
- 如果方法参数不是
static 方法
假设 HelloWorld
当中有一个静态 add(int, int)
方法,如下所示:
public class HelloWorld {
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
我们可以通过运行 HelloWorldFrameCore
类,来查看 add(int, int)
方法的初始 Frame:
[int, int] []
在上面的结果中,第一个 []
中存放的是 local variables 的数据,在第二个 []
中存放的是 operand stack 的数据。
在 HelloWorldFrameTree
类当中,使用 print(owner, mn, 0)
可以输出以下内容:
add:(II)I
┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ locals: 2
│ operand stack │ stacks: 0
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ │ local variable │ 0: I
│ ├───────────────────────────┤ ┌─────┬─────┐ │ 1: I
│ │ │ │ 0 │ 1 │ │
│ └───────────────────────────┘ └─────┴─────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────┘
该方法包含的 Instruction 内容如下(使用 javap -c sample.HelloWorld
命令查看):
public static int add(int, int);
Code:
0: iload_0
1: iload_1
2: iadd
3: ireturn
该方法整体的 Frame 变化如下:
add(II)I
[int, int] []
[int, int] [int]
[int, int] [int, int]
[int, int] [int]
[] []
或者:
// {int, int} | {}
0000: iload_0 // {int, int} | {int}
0001: iload_1 // {int, int} | {int, int}
0002: iadd // {int, int} | {int}
0003: ireturn // {} | {}
non-static 方法
假设 HelloWorld
当中有一个非静态 add(int, int)
方法,如下所示:
public class HelloWorld {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
}
我们可以通过运行 HelloWorldFrameCore
类,来查看 add(int, int)
方法的初始 Frame:
[sample/HelloWorld, int, int] []
在 HelloWorldFrameTree
类当中,使用 print(owner, mn, 0)
可以输出以下内容:
add:(II)I
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ locals: 3
│ operand stack │ stacks: 0
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ │ local variable │ 0: HelloWorld
│ ├───────────────────────────┤ ┌─────┬─────┬─────┐ │ 1: I
│ │ │ │ 0 │ 1 │ 2 │ │ 2: I
│ └───────────────────────────┘ └─────┴─────┴─────┘ │
│ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
该方法包含的 Instruction 内容如下:
public int add(int, int);
Code:
0: iload_1
1: iload_2
2: iadd
3: ireturn
该方法整体的 Frame 变化如下:
add(II)I
[sample/HelloWorld, int, int] []
[sample/HelloWorld, int, int] [int]
[sample/HelloWorld, int, int] [int, int]
[sample/HelloWorld, int, int] [int]
[] []
或者:
add:(II)I
// {this, int, int} | {}
0000: iload_1 // {this, int, int} | {int}
0001: iload_2 // {this, int, int} | {int, int}
0002: iadd // {this, int, int} | {int}
0003: ireturn // {} | {}
long 和 double 类型
假设 HelloWorld
当中有一个非静态 add(long, long)
方法,如下所示:
public class HelloWorld {
public long add(long a, long b) {
return a + b;
}
}
我们可以通过运行 HelloWorldFrameCore
类,来查看 add(long, long)
方法的初始 Frame:
[sample/HelloWorld, long, top, long, top] []
在 HelloWorldFrameTree
类当中,使用 print(owner, mn, 0)
可以输出以下内容:
add:(JJ)J
┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ │ locals: 5
│ operand stack │ stacks: 0
│ ┌───────────────────────────┐ │
│ │ │ │ 0: HelloWorld
│ ├───────────────────────────┤ │ 1: J
│ │ │ │ 2: .
│ ├───────────────────────────┤ │ 3: J
│ │ │ local variable │ 4: .
│ ├───────────────────────────┤ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ │
│ │ │ │ 0 │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ │
│ └───────────────────────────┘ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
该方法包含的 Instruction 内容如下:
public long add(long, long);
Code:
0: lload_1
1: lload_3
2: ladd
3: lreturn
该方法整体的 Frame 变化如下:
add(JJ)J
[sample/HelloWorld, long, top, long, top] []
[sample/HelloWorld, long, top, long, top] [long, top]
[sample/HelloWorld, long, top, long, top] [long, top, long, top]
[sample/HelloWorld, long, top, long, top] [long, top]
[] []
或者:
add:(JJ)J
// {this, long, top, long, top} | {}
0000: lload_1 // {this, long, top, long, top} | {long, top}
0001: lload_3 // {this, long, top, long, top} | {long, top, long, top}
0002: ladd // {this, long, top, long, top} | {long, top}
0003: lreturn // {} | {}
总结
本文对方法初始的 Frame 进行了介绍,内容总结如下:
- 第一点,在 JVM 当中,每一个方法的调用都会分配一个 Stack Frame 内存空间;在 Stack Frame 内存空间当中,有 local variables 和 operand stack 两个重要结构;在 Java 文件进行编译的时候,方法对应的 local variables 和 operand stack 的大小就决定了。
- 第二点,如何计算方法的初始 Frame。在方法刚开始的时候,Stack Frame 中的 operand stack 是空的,而只需要计算 local variables 的初始状态;而计算 local variables 的初始状态,则需要考虑当前方法是否为 static 方法、是否接收方法参数、方法参数中是否有
long
和double
类型。